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--【企業管理系所】博碩士論文
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Item 987654321/1166
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題名:
沉浸特徵之整合性衡量與驗證-以電腦遊戲為例
Integrated Measurement and Verification of Flow Characteristics-A Case Study of Computer Game
作者:
林宜炫
Lin, I-Hsuan
貢獻者:
企業管理系
關鍵詞:
沉浸特徵
;
心流經驗
;
衡量模式
;
電腦遊戲
Flow Characteristics
;
Flow Experience
;
Measurement Model
;
PC Game
日期:
2006
上傳時間:
2008-10-06 13:12:59 (UTC+8)
摘要:
隨著電腦和網際網路之互動性不斷創新,人們很容易在這互動過程中,進入沉浸狀態並從中獲得樂趣。以往研究多以量表型式於活動後衡量其沉浸經驗,此需仰賴受測者完整且正確的回答,以降低衡量之偏差。且事後沉浸經驗量表評估亦無法量測活動過程中技巧/挑戰之動態推演所產生不同程度之沉浸經驗及變化。因此本研究乃以既有沉浸經驗量表,結合生理及行為衡量指標,提出沉浸特徵之整合性衡量模式,並以電腦遊戲進行模式之應用與驗證。
模式藉由沉浸經驗量表衡量受測者遊戲時之沉浸經驗;以生理回饋儀偵測受測者遊戲中腦波、皮膚電流反應及心跳值;以攝錄影機結合臉部表情/聲音/滑鼠點擊同步記錄軟體記錄受測者遊戲中臉部表情、聲音及滑鼠點擊,做為沉浸狀態之生理及行為衡量指標。實驗結果發現,沉浸經驗量表、生理及行為衡量指標各有其適用性,沉浸經驗量表較適用於一般性沉浸整體衡量,而對於需著重某項特性之活動,生理及行為衡量較為適切,且藉由完整及真實之記錄可彌補量表回答不確實之缺失,並可結合遊戲情境做動態分析,使沉浸狀態更為完整及精確地被衡量出。
從電腦附加攝錄影機,滑鼠及鍵盤附有指紋辦識功能之趨勢來看,未來人機介面具備生理及行為偵測及互動功能是可預期的。遊戲業者即可結合沉浸特徵之整合性衡量,即時量測玩家遊戲過程中的沉浸狀態,藉由遊戲情境之動態調整,增加或延長玩家沉浸發生之頻率及強度。
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[企業管理系(所)] 【企業管理系所】博碩士論文
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