English
| 正體中文 |
简体中文
|
全文筆數/總筆數 : 2928/5721 (51%)
造訪人次 : 374426 線上人數 : 1010
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by
NTU Library IR team.
搜尋範圍
全部NCUTIR
電資學院
電子工程系(所)
--【電子工程系所】博碩士論文
查詢小技巧:
您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
進階搜尋
主頁
‧
登入
‧
上傳
‧
說明
‧
關於NCUTIR
‧
管理
勤益科大機構典藏
>
電資學院
>
電子工程系(所)
>
【電子工程系所】博碩士論文
>
Item 987654321/4983
資料載入中.....
書目資料匯出
Endnote RIS 格式資料匯出
Bibtex 格式資料匯出
引文資訊
資料載入中.....
資料載入中.....
請使用永久網址來引用或連結此文件:
http://ir.lib.ncut.edu.tw/handle/987654321/4983
題名:
運用三維曲線細化演算法於單位寬度骨架擷取之研究
作者:
涂致遠
陳宏光
貢獻者:
電子工程系
關鍵詞:
最短路徑演算法
立體像素化
三維曲線細化
容積模型
曲線骨架
日期:
2011
上傳時間:
2013-08-05 13:23:49 (UTC+8)
出版者:
台中;國立勤益科技大學
摘要:
現今三維動畫已廣泛應用,諸如電腦動畫、電影動畫特效、電玩遊戲,和軍事、科學與醫學模擬‧‧‧等。在這些許許多多的應用領域上,三維動畫已經是一種極其重要的呈現方式。一個能夠快速製作三維動畫的方法,有助於降低這些應用領域上的製作成本與時間。故本論文提出了一個不需要使用者額外的動畫製作訓練,即可快速建構出動畫骨架的方法,這能夠減少使用者於動畫製作上耗費的時間以及製作難度。
本論文是基於曲線骨架(curve skeleton)方法中的三維曲線細化演算法(3D curve-thinning algorithm)來快速地擷取骨架,並且保有骨架與輸入的三維物體間所能影響的對應關係。由於三維曲線細化演算法,需要輸入的三維物體資訊為一容積模型(volume model)。本論文會將三維幾何模型,透過立體像素化(voxelization)的方式轉換成容積模型。本論文的立體像素化方法,能夠適用於流形與非流形的網格模型。另外,對於有破洞的網格模型,也能轉換成恰當的實體立體像素化結果。這種特性有助於擷取完整連續的曲線骨架。
在此,為了保留骨架與輸入三維物體間的對應關係。將容積模型表面的立體像素與輸入的網格模型間,建立彼此相互對應的連接關係。並在之後的骨架擷取過程中,將此連接關係繼承至擷取的骨架上。另外,三維曲線細化演算法擷取出的骨架,並不一定保證是單位寬度(unit-width)的曲線骨架。本論文利用Dijkstra最短路徑演算法,找出符合骨架中置性的單位寬度骨架。之後,本論文的曲線骨架擷取方法,剔除曲線骨架中不必要的多餘骨架分支,來達到最簡化且正確地骨架系統。最後,將三維曲線細化演算法擷取出的鋸齒狀骨架,利用平滑化的處理來達到曲線骨架的結果。
本論文的曲線骨架擷取方法,保留三維曲線細化演算法計算效率快速的優點,擷取出的曲線骨架也能夠平滑骨架中鋸齒的部分,並能剔除不必要的多餘骨架分支。除此之外,本論文擷取出的骨架,留有與輸入的三維物體間所能相互影響的連接關係。
顯示於類別:
[電子工程系(所)] 【電子工程系所】博碩士論文
文件中的檔案:
沒有與此文件相關的檔案.
檢視Licence
在NCUTIR中所有的資料項目都受到原著作權保護.
DSpace Software
Copyright © 2002-2004
MIT
&
Hewlett-Packard
/
Enhanced by
NTU Library IR team
Copyright ©
-
回饋