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    題名: 運用三維曲線細化演算法於單位寬度骨架擷取之研究
    作者: 涂致遠
    陳宏光
    貢獻者: 電子工程系
    關鍵詞: 最短路徑演算法
    立體像素化
    三維曲線細化
    容積模型
    曲線骨架
    日期: 2011
    上傳時間: 2013-08-05 13:23:49 (UTC+8)
    出版者: 台中;國立勤益科技大學
    摘要: 現今三維動畫已廣泛應用,諸如電腦動畫、電影動畫特效、電玩遊戲,和軍事、科學與醫學模擬‧‧‧等。在這些許許多多的應用領域上,三維動畫已經是一種極其重要的呈現方式。一個能夠快速製作三維動畫的方法,有助於降低這些應用領域上的製作成本與時間。故本論文提出了一個不需要使用者額外的動畫製作訓練,即可快速建構出動畫骨架的方法,這能夠減少使用者於動畫製作上耗費的時間以及製作難度。
    本論文是基於曲線骨架(curve skeleton)方法中的三維曲線細化演算法(3D curve-thinning algorithm)來快速地擷取骨架,並且保有骨架與輸入的三維物體間所能影響的對應關係。由於三維曲線細化演算法,需要輸入的三維物體資訊為一容積模型(volume model)。本論文會將三維幾何模型,透過立體像素化(voxelization)的方式轉換成容積模型。本論文的立體像素化方法,能夠適用於流形與非流形的網格模型。另外,對於有破洞的網格模型,也能轉換成恰當的實體立體像素化結果。這種特性有助於擷取完整連續的曲線骨架。
    在此,為了保留骨架與輸入三維物體間的對應關係。將容積模型表面的立體像素與輸入的網格模型間,建立彼此相互對應的連接關係。並在之後的骨架擷取過程中,將此連接關係繼承至擷取的骨架上。另外,三維曲線細化演算法擷取出的骨架,並不一定保證是單位寬度(unit-width)的曲線骨架。本論文利用Dijkstra最短路徑演算法,找出符合骨架中置性的單位寬度骨架。之後,本論文的曲線骨架擷取方法,剔除曲線骨架中不必要的多餘骨架分支,來達到最簡化且正確地骨架系統。最後,將三維曲線細化演算法擷取出的鋸齒狀骨架,利用平滑化的處理來達到曲線骨架的結果。
    本論文的曲線骨架擷取方法,保留三維曲線細化演算法計算效率快速的優點,擷取出的曲線骨架也能夠平滑骨架中鋸齒的部分,並能剔除不必要的多餘骨架分支。除此之外,本論文擷取出的骨架,留有與輸入的三維物體間所能相互影響的連接關係。
    顯示於類別:[電子工程系(所)] 【電子工程系所】博碩士論文

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