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    題名: 多人線上角色扮演遊戲使用者之價值探討
    作者: 林鴻文
    林裕淩
    貢獻者: 企業管理系
    關鍵詞: 集群分析
    方法目的鏈
    多人線上角色扮演遊戲
    產品利益
    典型相關分析
    日期: 2011
    上傳時間: 2013-08-12 15:57:59 (UTC+8)
    出版者: 台中;國立勤益科技大學
    摘要: 根據資策會(2010)研究顯示,全球線上遊戲市場規模至2010年截止,預估成長至138.4億美元,其中多人線上角色扮演遊戲(Massively Multiplayer Online Role-playing Game; MMORPG)約占53%,不僅帶動遊戲產業的蓬勃發展,也滿足使用者扮演虛擬角色的最終價值。
    然而,過去MMORPG研究極少對使用者所追求之目標價值作深入探討,因此,為探討使用者遊玩MMORPG所追求之目標價值,本研究理論基礎採用行銷領域中的方法目的鏈(Means-end Chains; MECs),輔以「階梯法」中的「軟式階梯」作為深度訪談工具,並利用內容分析法分析60位MMORPG使用者的「屬性-結果利益-價值」,再繪製成價值知覺圖(Hierarchical Value Map; HVM)。
    研究結果發現,角色扮演、多人同樂、影音特效、玩法多變自主、虛擬寶物、介面操作設計依序為使用者所考量遊玩MMORPG的遊戲屬性,而其中為使用者帶來的結果利益依序為提升遊戲效率、販售虛擬寶物圖利、增加人際互動、增加樂趣、感覺新鮮、紓解壓力、贏得勝利、實現幻想、降低角色陣亡率,最後使用者所追求的目標價值依序為自我實現、享樂人生、歸屬感、人際關係溫暖、成就感、安全感。
    顯示於類別:[企業管理系(所)] 【企業管理系所】博碩士論文

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